Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1442MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro GP100 +635%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro GP100 +605%
240
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.19GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP100
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
15.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

55W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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