Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro GP100

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 16GB de VRAM Quadro GP100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (1442MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro GP100 +635%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro GP100 +605%
240
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
1304 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1442 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
80.19GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
3584
40
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
138.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
20.67 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.34 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.168 TFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP100
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

55W
TDP
235W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modelo de Shader
6.4

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