Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (924MHz vs 784MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200 +11%
2.107 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
823 MHz
784 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

108W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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