Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA P102 100

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 440.3GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost1683MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S2000
10.65 TFLOPS
P102 100 +1%
10.77 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
MUSA-Chunxiao
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1300 MHz
Horloge de base
1582 MHz
-
Horloge Boost
1683 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
4096
Unités d'Ombrage
3200
256
TMUs
200
256
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

332.8 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 1
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
MUSA-Chunxiao
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4
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