Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 230M

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 230M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 1024MB VRAM GeForce GT 230M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.60GB/s)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 23W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +1054%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 230M
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juin 2009
GeForce MX
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
-
1594 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GT216
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
N10P-GE-A2
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
0.486 milliard
74 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

10W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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