Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 59% (1594MHz vs 1000MHz)
AMD Radeon R9 M270X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 56.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon R9 M270X +25%
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
févr. 2015
GeForce MX
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
900 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Saturn
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
74 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

10W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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