Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GT 1030

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX330 et un GPU Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1594MHz vs 1468MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 48.06GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX330 +8%
1.224 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10
Appareil mobile
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1531 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1594 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.50 GPixel/s
Taux de Pixel
23.49 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Taux de Texture
35.23 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (demi)
17.62 GFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flottant)
1127 GFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.23 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP108
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante de GPU
GP108-300-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

10W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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