Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti MobileAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1485MHz vs 1300MHz) Horloge Boost a augmenté de 14% (1485MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)
Intel Arc A530MAvantages de
Sorti avec 3 an(s) et 4 mois de retard
Plus de VRAM (8 Go contre 4 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Arc A530M +31%
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
août 2023
GeForce 16 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1350MHz
Horloge de base
900MHz
1485MHz
Horloge Boost
1300MHz
1500MHz
Horloge Mémoire
1750MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024KB
Cache L2
8MB

Performance théorique

47.52GPixel/s
Taux de Pixel
62.40GPixel/s
95.04GTexel/s
Taux de Texture
124.8GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
DG2-256
N18P-G61
Variante de GPU
ACM-G12
Turing
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
6,600 million
Transistors
Inconnu
284mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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