Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530MAvantages de
Sorti avec 2 an(s) et 3 mois de retard
Horloge Boost a augmenté de 23% (1300MHz vs 1057MHz) Horloge Boost a augmenté de 23% (1300MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (8 Go contre 4 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 MobileAvantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +8%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900MHz
Horloge de base
712MHz
1300MHz
Horloge Boost
1057MHz
1750MHz
Horloge Mémoire
1500MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
64
12
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8MB
Cache L2
2MB

Performance théorique

62.40GPixel/s
Taux de Pixel
33.82GPixel/s
124.8GTexel/s
Taux de Texture
67.65GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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