Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 210 PCI vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce 210 PCI vs NVIDIA TITAN X Pascal

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM GeForce 210 PCI et 12GB VRAM TITAN X Pascal pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1531MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.4GB/s vs 6.400GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
TITAN X Pascal +31242%
10.97 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2009
Date de sortie
août 2016
GeForce 200
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCI
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1417 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
6.400GB/s
Bande Passante
480.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
28
16
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
224
4
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

1.900 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
3.800 GTexel/s
Taux de Texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
171.5 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
342.9 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-400-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
11.8 milliard
100 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4
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