Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA CMP 30HX vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +209%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Mining GPUs
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
4096
88
TMUs
256
48
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
MTT Gen 2
TU116-100-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
6.6 milliard
Transistors
22 milliard
284 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
7.5
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.5
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