Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 680M

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon 680M

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 50W)
AMD Radeon 680M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (2200MHz vs 1800MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
Radeon 680M +144%
3.379 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
janv. 2022
Arc Graphics-M
Génération
Navi II IGP
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
70.40 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
105.6 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
6.758 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.379 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Rembrandt
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
RDNA 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
13.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

28W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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