Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 5000

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 5000

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (1800MHz vs 1000MHz)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +115%
1.382 TFLOPS
HD Graphics 5000
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2013
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
40
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
40.00 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Haswell GT3
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 7.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
1.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
181 mm²

Conception de carte

28W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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