Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Avantages de
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1800MHz vs 1470MHz)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 6 GB +390%
6.774 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
déc. 2023
GeForce 30
Génération
Arc Graphics-M
Ordinateur de bureau
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

1042 MHz
Horloge de base
300 MHz
1470 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR6
Type de Mémoire
System Shared
96bit
Bus de Mémoire
System Shared
168.0GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
24
32
ROPs
8
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

47.04 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
6.774 TFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
GA107-325-K2-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Xe-LPG
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

70W
TDP
28W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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