Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

NVIDIA GeForce MX570 A vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 28W)
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1800MHz vs 1155MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +242%
4.731 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
déc. 2023
GeForce MX
Génération
Arc Graphics-M
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
300 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR6
Type de Mémoire
System Shared
64bit
Bus de Mémoire
System Shared
96.00GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Xe-LPG
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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