Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 4400

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics 4400

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 4400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1800MHz vs 950MHz)
224 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 4400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +354%
1.382 TFLOPS
HD Graphics 4400
0.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
sept. 2013
Arc Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
950 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
160
24
TMUs
20
8
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
19.00 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
304.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
76.00 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Haswell GT2
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Generation 7.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
22 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

28W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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