Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Intel Arc A530M vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1350MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +315%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
avr. 2021
Alchemist
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
720 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
6144
96
TMUs
192
48
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
192
12
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA104
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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