Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 MobileAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 45% (1890MHz vs 1300MHz) Horloge Boost a augmenté de 45% (1890MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 224.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A530MAvantages de
Sorti avec 7 mois de retard
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4060 Mobile +190%
11.61 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2023
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1545MHz
Horloge de base
900MHz
1890MHz
Horloge Boost
1300MHz
2000MHz
Horloge Mémoire
1750MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
96
TMUs
96
48
ROPs
48
96
Cœurs de Tensor
192
24
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
32MB
Cache L2
8MB

Performance théorique

90.72GPixel/s
Taux de Pixel
62.40GPixel/s
181.4GTexel/s
Taux de Texture
124.8GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
11.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-256
GN21-X4
Variante de GPU
ACM-G12
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

115W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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