Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-QAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1605MHz vs 1300MHz) Horloge Boost a augmenté de 23% (1605MHz vs 1300MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)
Intel Arc A530MAvantages de
Sorti avec 7 mois de retard
Plus de VRAM (8 Go contre 6 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Max Q +105%
8.218 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2023
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1140MHz
Horloge de base
900MHz
1605MHz
Horloge Boost
1300MHz
2000MHz
Horloge Mémoire
1750MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
192
20
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12MB
Cache L2
8MB

Performance théorique

77.04GPixel/s
Taux de Pixel
62.40GPixel/s
128.4GTexel/s
Taux de Texture
124.8GTexel/s
8.218 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
8.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
128.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-256
GN21-X2
Variante de GPU
ACM-G12
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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