Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Intel Arc A530M vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1300MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +7%
3.994 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mai 2015
Alchemist
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1300 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
29.09 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
116.4 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
3.723 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.723 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
232.7 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Amethyst
ACM-G12
Variante de GPU
Amethyst XT
Generation 12.7
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
Inconnu
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

65W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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