Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1300MHz vs 1260MHz)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +368%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
janv. 2022
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
810 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
7424
96
TMUs
232
48
ROPs
96
192
Cœurs de Tensor
232
12
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA103S
ACM-G12
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

65W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.5

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