Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1300MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +32%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
735 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2560
96
TMUs
80
48
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
80
12
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA106
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12 milliard
Inconnu
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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