Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX330

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 23% (1594MHz vs 1300MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +226%
3.994 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
févr. 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
384
96
TMUs
24
48
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GP108
ACM-G12
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

65W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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