Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 84.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1442MHz vs 1300MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M +80%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
févr. 2019
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
96bit
224.0GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
768
96
TMUs
48
48
ROPs
24
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GP107
ACM-G12
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

65W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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