Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Xbox One GPU

Switch GPU 16nm vs Xbox One GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 8GB VRAM Xbox One GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost768MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 95W)
Xbox One GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 25.60GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Switch GPU 16nm
393
Xbox One GPU +233%
1310

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
nov. 2013
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
-
768 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1066 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
68.22GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
256
Unités d'Ombrage
768
16
TMUs
48
16
ROPs
16

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
13.65 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
40.94 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1310 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
95W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
Durango
ODNX10-A1
Variante de GPU
X871363-001
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
2 milliard
Transistors
5 milliard
100 mm²
Taille de Die
363 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
5.3
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1
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