Accueil Comparaison Quadro P2000 vs Data Center GPU Max 1350

Quadro P2000 vs Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 450W)
Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1550MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (96GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 140.2GB/s)
13312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3031
Data Center GPU Max 1350 +1366%
44440

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
750 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
160bit
Bus de Mémoire
8192bit
140.2GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
14336
64
TMUs
896
40
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
450W
250 W
Alimentation suggérée
850 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GP106-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
16 nm
Taille de processus
10 nm
4.4 milliard
Transistors
100 milliard
200 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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