Accueil Comparaison Playstation 5 GPU vs Playstation Vita GPU

Playstation 5 GPU vs Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Playstation 5 GPU et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 3.200GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 180W)

Score

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

Horloge de base
-
0
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
CDRAM
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
-
144
TMUs
8
64
ROPs
4
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

142.9 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
321.6 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
643.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
4W
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Oberon Plus
Nom du GPU
SGX543 MP4+
-
Variante de GPU
CXD5315GG
RDNA 2.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
32 nm
10.6 milliard
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
6 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
N/A
Modèle de shader
4.1
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