Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M2000

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (2050MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 105.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +840%
16790
Quadro M2000
1786

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2016
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
796 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
128
ROPs
32
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM206
ACM-G10
Variante de GPU
GM206-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
406 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4
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