Accueil Comparaison Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P1000

Data Center GPU Flex 170 vs Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (2050MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 170 +786%
16790
Quadro P1000
1894

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
févr. 2017
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1950 MHz
Horloge de base
1266 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
4096
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
40
128
ROPs
32
32
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

262.4 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
524.8 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
33.59 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
16.79 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
ACM-G10
Variante de GPU
GP107-860-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4
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