Inicio Comparación de GPU AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

Comparamos dos GPUs de consola de juegos: 8GB VRAM Xbox Series S GPU y 2GB VRAM Wii U GPU para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Xbox Series S GPU Ventajas de
Lanzado 8 años tarde
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 núcleos de renderizado adicionales
AMD Wii U GPU Ventajas de
Menor TDP (33W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

Tarjeta gráfica

nov 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Console GPU
Generación
Console GPU
Consola de juegos
Tipo
Consola de juegos
-
-
-

Velocidades de reloj

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

20
Unidades de cálculo
4
-
-
-
1280
Unidades de sombreado
160
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

50.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (flotante)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

100W
TDP
33W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Salidas
No outputs
-
-
-

Procesador gráfico

Lockhart
Nombre GPU
Latte
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
Renesas
7 nm
Tamaño proceso
40 nm
8 mil millones
Transistores
0.88 mil millones
197 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0
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