Strona główna Porównanie GPU AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD Wii U GPU

Porównaliśmy dwie Konsola do gier karty graficzne: 8GB VRAM Xbox Series S GPU i 2GB VRAM Wii U GPU aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

AMD Xbox Series S GPU Zalety
Wydano 8 latpo terminie
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
1120 dodatkowe rdzenie renderujące
AMD Wii U GPU Zalety
Niższe TDP (33W vs 100W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Xbox Series S GPU +2176%
4.006 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

Karta graficzna

lis 2020
Data wydania
lis 2012
Console GPU
Generacja
Console GPU
Konsola do gier
Typ
Konsola do gier
-
-
-

Taktowanie zegara

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Zegar pamięci
800 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR6
Typ pamięci
DDR3
128bit
Magistrala pamięci
64bit
224.0GB/s
Przepustowość
12.80GB/s

Konfiguracja renderowania

20
Jednostki obliczeniowe
4
-
-
-
1280
Jednostki cieniowania
160
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
2 MB
Pamięć podręczna L2
-
-
-
-

Wydajność teoretyczna

50.08 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
8.800 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (float)
176.0 GFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

100W
TDP
33W
-
-
-
1x HDMI 2.1
Wyjścia
No outputs
-
-
-

Procesor graficzny

Lockhart
Nazwa GPU
Latte
-
-
-
RDNA 2.0
Architektura
TeraScale 2
TSMC
Fabryka
Renesas
7 nm
Rozmiar procesu
40 nm
8 miliard
Transistory
0.88 miliard
197 mm²
Rozmiar układu
146 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Model cieniowania
5.0
© 2025 - TopCPU.net