Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One X GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Xbox One X GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One X GPU mit 12GB VRAM und Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One X GPU Vorteil von
10 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 48.00GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 150W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1700 MHz
Speichertakt
150 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
4MB
GDDR5
Speichertyp
eDRAM
384bit
Speicherbus
2560bit
326.4GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
40
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
-
160
TMUs
8
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

37.50 GPixel/s
Pixeltakt
2.352 GPixel/s
187.5 GTexel/s
Texture-Takt
1.176 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.001 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Scorpio
GPU-Name
EE+GS-65nm
-
GPU-Variante
CXD2980BGB
GCN 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
16 nm
Prozessgröße
65 nm
7000 million
Transistoren
54 million
359 mm²
Die-Größe
60 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.0
Shader-Modell
-

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