Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One X GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Xbox One X GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One X GPU mit 12GB VRAM und Playstation 4 Pro GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One X GPU Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 217.6GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One X GPU +42%
6.001 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU
4.198 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1700 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
326.4GB/s
Bandbreite
217.6GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
40
Einheiten berechnen
36
2560
Shading-Einheiten
2304
160
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

37.50 GPixel/s
Pixeltakt
29.15 GPixel/s
187.5 GTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.396 TFLOPS
6.001 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Scorpio
GPU-Name
Neo
-
GPU-Variante
CXD90044GB
GCN 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
7000 million
Transistoren
5700 million
359 mm²
Die-Größe
322 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
6.0
Shader-Modell
6.0

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