Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 3.200GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
128MB
LPDDR5
Speichertyp
CDRAM
64bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
-
256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
SGX543 MP4+
-
GPU-Variante
CXD5315GG
RDNA 3.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
4 nm
Prozessgröße
32 nm
25390 million
Transistoren
Unbekannt
178 mm²
Die-Größe
6 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
4.1

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