Accueil Comparaison GPU AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation Vita GPU

AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM ROG Ally GPU et 128MB VRAM Playstation Vita GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD ROG Ally GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 3.200GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Vita GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 30W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
déc. 2011
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2500 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
128MB
LPDDR5
Type de Mémoire
CDRAM
64bit
Bus de Mémoire
64bit
51.20GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
-
16
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
4
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
-

Performance théorique

20.00 GPixel/s
Taux de Pixel
800.0 MPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
SGX543 MP4+
-
Variante de GPU
CXD5315GG
RDNA 3.0
Architecture
PowerVR Series5XT
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
32 nm
25.39 milliard
Transistors
Inconnu
178 mm²
Taille de Die
6 mm²

Conception de carte

30W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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