Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro K1200 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileVorteil von
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 23% erhöht (1380MHz gegenüber 1124MHz)
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 80.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K1200Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 3000 Mobile +360%
5.299 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

945MHz
Basis-Takt
1058MHz
1380MHz
Boost-Takt
1124MHz
1750MHz
Speichertakt
1250MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
336.0GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1920
Shading-Einheiten
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
3MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

88.32 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Texture-Takt
35.97 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1151 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.97 GFLOPS

Grafikprozessor

TU106
GPU-Name
GM107
N19E-Q1-KA-K1
GPU-Variante
GM107-860-A2
Turing
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
10800 million
Transistoren
1870 million
445mm²
Die-Größe
148mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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