Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 4GB VRAM Quadro K1200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K1200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +360%
5.299 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1058 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.97 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
1151 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.97 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GM107
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GM107-860-A2
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

80W
TDP
45W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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