Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K1200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile +360%
5.299 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
512
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.97 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM107
N19E-Q1-KA-K1
Variante de GPU
GM107-860-A2
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
445 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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