Startseite GPU-Vergleich Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Intel Arctic Sound M mit 16GB VRAM und Quadro P4200 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arctic Sound MVorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1229GB/s gegenüber 192.3GB/s)
5888 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro P4200 MobileVorteil von
Boost-Takt 1647MHz
Geringerer TDP (100W gegenüber 500W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Intel Arctic Sound M +94%
14.75 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Xe Graphics
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1227MHz
-
Boost-Takt
1647MHz
1200MHz
Speichertakt
1502MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
HBM2e
Speichertyp
GDDR5
4096bit
Speicherbus
256bit
1229GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
18
-
Einheiten berechnen
-
8192
Shading-Einheiten
2304
256
TMUs
144
128
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
8MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

115.2 GPixel/s
Pixeltakt
105.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Texture-Takt
237.2 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
118.6 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.589 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
237.2 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
16 nm
21700 million
Transistoren
7200 million
406mm²
Die-Größe
314mm²

Board-Design

500W
TDP (Thermal Design Power)
100W
900W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
8-pin EPS
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Shader-Modell
6.4

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