Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P4200 Mobile mit 8GB VRAM und Quadro T2000 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4200 MobileVorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 128.1GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro T2000 MobileVorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 8% erhöht (1785MHz gegenüber 1647MHz)
Geringerer TDP (60W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P4200 Mobile +107%
7.589 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1227MHz
Basis-Takt
1575MHz
1647MHz
Boost-Takt
1785MHz
1502MHz
Speichertakt
2001MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
192.3GB/s
Bandbreite
128.1GB/s

Render-Konfiguration

18
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
2304
Shading-Einheiten
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
1024KB

Theoretische Leistung

105.4 GPixel/s
Pixeltakt
57.12 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Texture-Takt
114.2 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.311 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.656 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
114.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
TU117
-
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
7200 million
Transistoren
4700 million
314mm²
Die-Größe
200mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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