Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 4GB de VRAM Quadro K4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost1038MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (211.6GB/s vs 89.60GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000 +268%
4.252 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +240%
330
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro M5000 +335%
87
Quadro K4000M
20
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
-
1038 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
211.6GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
960
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.02 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1154 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.08 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK104
GM204-875-A1
Variante da GPU
N14E-Q3-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

150W
TDP
100W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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