Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1038MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (150W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 211.6GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Quadro K6000 +22%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M5000 +6%
87
Quadro K6000
82
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
797 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
211.6GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GK110B
GM204-875-A1
Variante da GPU
GK110-890-B1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Design da Placa

150W
TDP
225W
450 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Modelo de Shader
5.1

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