Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5000 e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (32GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 211.6GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Tesla PG500 216 +232%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

861 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1038 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
211.6GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

66.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
4.252 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GV100
GM204-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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