Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 89.60GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +268%
4.252 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro M5000 +240%
330
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro M5000 +335%
87
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.6GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
960
128
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
GM204-875-A1
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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