Casa Confronto GPU AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 10GB VRAM Xbox Series X GPU e 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Xbox Series X GPU Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (560.0GB/s vs 5.312GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vantaggi
Potenza termica inferiore (4W vs 200W)

Punteggio

VS

Scheda grafica

nov 2020
Data di rilascio
ago 2007
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
83 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
2MB
GDDR6
Tipo di memoria
eDRAM
320bit
Bus memoria
512bit
560.0GB/s
Larghezza di banda
5.312GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
52
Unità di calcolo
-
3328
Unità di ombreggiatura
-
208
TMUs
5
64
ROPs
5
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

116.8 GPixel/s
Tasso di pixel
665.0 MPixel/s
379.6 GTexel/s
Tasso di texture
665.0 MTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (metà)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (float)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Scarlett
Nome GPU
RE+SE-65nm
-
Variante GPU
CXD5029-304GG
RDNA 2.0
Architettura
-
TSMC
Fonderia
Sony
7 nm
Dimensione del processo
65 nm
15.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
360 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

200W
TDP
4W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modello Shader
-

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