Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1537MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +448%
6.296 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +812%
675
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A500 Mobile +263%
69
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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