Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1537MHz vs 1140MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
5.837 TFLOPS
RTX A500 Mobile +7%
6.296 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile 6 GB +46%
989
RTX A500 Mobile
675
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
832 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
64
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

60W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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