Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1537MHz vs 1200MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
RTX A500 Mobile +156%
6.296 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
538
RTX A500 Mobile +25%
675
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
62
RTX A500 Mobile +11%
69
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
832 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107S
N18P-G62
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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