Accueil Comparaison GPU NVIDIA T600 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA T600 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM T600 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T600Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 MobileAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1537MHz vs 1335MHz) Horloge Boost a augmenté de 15% (1537MHz vs 1335MHz)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T600
1.709 TFLOPS
RTX A500 Mobile +268%
6.296 TFLOPS
Blender
T600
291
RTX A500 Mobile +131%
675
OctaneBench
T600
53
RTX A500 Mobile +30%
69
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735MHz
Horloge de base
832MHz
1335MHz
Horloge Boost
1537MHz
1250MHz
Horloge Mémoire
1500MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024KB
Cache L2
2MB

Performance théorique

42.72GPixel/s
Taux de Pixel
73.78GPixel/s
53.40GTexel/s
Taux de Texture
98.37GTexel/s
3.418 TFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
1.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
53.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4,700 million
Transistors
Inconnu
200mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
Inconnu
200W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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