Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1665MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
8192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A5500 +441%
34.1 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
675
RTX A5500 +656%
5105
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
RTX A5500 +763%
596
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1080 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
10240
64
TMUs
320
48
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
320
16
Cœurs RT
80
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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